คำตอบของปริศนาคณิตศาสตร์แม่มดคืออะไร?

คำตอบคือสอง หลังจากที่ทูฟลาวเวอร์ได้ยินคำตอบของแม่มดแต่ละคน เขาก็พบว่าแม่มดสองคนสวมชุดสีเทา

คำตอบในแม่มดคืออะไร?

คำตอบคือ 73

คำตอบของ พี กิลเลโล คืออะไร?

P Guillelo คำตอบ คำอธิบาย: 21/3=7 ดังนั้น 1 ไม้กายสิทธิ์ = 7

ปริศนาภาพเรียกว่าอะไร?

ปริศนาตัวต่อ

ฉันจะเล่นเส้นทางภาพถ่ายได้อย่างไร

วิธีการเล่น. ในปริศนาเหล่านี้ คุณต้องเชื่อมต่อสองเซลล์ด้วยตัวเลขและสีที่ตรงกันโดยวาดเส้นทางระหว่างเซลล์เหล่านั้นซึ่งจะข้ามกล่องจำนวนมากตามที่ตัวเลขระบุ (รวมถึงกล่องเริ่มต้นและกล่องสิ้นสุด) ลากจากกล่องเริ่มต้น/สิ้นสุดที่มีหมายเลขเพื่อเริ่มวาดเส้น

nonograms ทำงานอย่างไร?

Nonograms หรือที่เรียกว่า Paint by Numbers, Picross, Griddlers, Pic-a-Pix และชื่ออื่น ๆ เป็นปริศนาตรรกะของรูปภาพซึ่งเซลล์ในตารางจะต้องมีสีหรือเว้นว่างไว้ตามตัวเลขที่ด้านข้างของตาราง เปิดเผยภาพที่ซ่อนอยู่

เครื่องหมายคำถามในภาพกากบาทหมายความว่าอย่างไร

ไอคอนคำถามกะพริบบนตัวต่อ? ซึ่งหมายความว่าคุณมีโทเค็นเพียงพอที่จะเปิด

ฉันจะใส่เหรียญในรูปกากบาทได้อย่างไร?

วิธีที่ง่ายและง่ายในการรับโทเค็นและเหรียญคือการอ่านเรื่องราวและบทต่างๆ ในเกมมากขึ้น ทรัพยากรจะได้รับจากการกรอกบทให้มากขึ้นและโดยการอ่านเรื่องราวมากขึ้น หนึ่งควรได้รับคีย์เพียงพอโดยใช้กลโกง Picture Cross

คุณเล่นเกมไขปริศนาได้อย่างไร?

เครื่องชาร์จแต่ละเครื่องสามารถชาร์จรถยนต์ได้หนึ่งคัน ต้องวางรถแต่ละคันเพื่อไม่ให้โดนรถคันอื่นในทิศทางใด (รวมถึงแนวทแยง) ปริศนาจะสมบูรณ์เมื่ออุปกรณ์ชาร์จทุกเครื่องเชื่อมต่อกับรถยนต์ และพื้นที่ที่เหลือทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายว่าว่าง

คุณทำภาพกวาดได้อย่างไร?

ในเกมลอจิกลอจิกนี้ คุณจะเปิดเผยภาพที่ซ่อนอยู่โดยใช้เบาะแสตัวเลขเพื่อตรวจสอบว่าควรทาสีช่องสี่เหลี่ยมบนตาราง FILLED ⬛ หรือ BLANK ◻️ หรือไม่ "กวาด" กริดอย่างเป็นระบบ ทีละเบาะแสเพื่อไขปริศนา - มันเหมือนกับเกม "เรือกวาดทุ่นระเบิด" แบบคลาสสิกเล็กน้อย

คุณเล่นบล็อกรูปภาพได้อย่างไร?

วิธีการเล่น. เป้าหมายของปริศนาบล็อกรูปภาพคือการเติมกล่องสี (บล็อก) ลงในตารางทั้งหมดเพื่อแสดงรูปภาพ กระจัดกระจายไปทั่วตารางคือช่องสี่เหลี่ยมตัวเลข แตะและลากจากหนึ่งในสี่เหลี่ยมเหล่านี้เพื่อเริ่มขยายบล็อกนั้น

คุณเอาชนะ futoshiki ได้อย่างไร?

กุญแจสำคัญในการแก้ไข futoshiki คือการใช้ประโยชน์สูงสุดจากเครื่องหมายมากกว่าและน้อยกว่า (> และ <) โดยจำไว้ว่าปลายเปิดจะชี้ไปที่จำนวนที่มากกว่าเสมอ ในด่านแรก คุณอาจต้องการผ่านและอนุมานให้ได้มากที่สุดจากสัญลักษณ์ในปริศนา

คุณเล่น Sudoku inequalities อย่างไร?

วางตัวเลขในตารางโดยให้แต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 มีตัวเลข 1 ถึง 9 มีเครื่องหมาย "มากกว่า" (>) และ "น้อยกว่า" (<) เซลล์ที่มีปลายเปิดของเครื่องหมายควรมากกว่าเซลล์ที่มีปลายปิดของเครื่องหมาย

คุคุโระคืออะไร?

Kakuro หรือ Kakkuro หรือ Kakoro (ญี่ปุ่น: カックロ) เป็นปริศนาตรรกะชนิดหนึ่งที่มักเรียกกันว่าการทับศัพท์ทางคณิตศาสตร์ของคำไขว้ ปริศนา Kakuro เป็นคุณลักษณะปกติในสิ่งพิมพ์ปริศนาคณิตศาสตร์และตรรกะมากมายทั่วโลก