MS หมายถึงอะไรใน lol?

มิลลิวินาที

MS และ ping เหมือนกันหรือไม่

Ping เป็นศัพท์ทางเครือข่ายที่อ้างถึงรูทีนที่วัดเวลาเดินทางไปกลับของแพ็กเก็ตเครือข่าย Ms สั้นสำหรับมิลลิวินาทีและเป็นหน่วยที่ใช้วัดเวลาไปกลับ

ปิง 30ms ไม่ดีหรือไม่?

30ms ก็โอเค ตราบใดที่มันไม่กระวนกระวายใจและคุณไม่มีแพ็กเก็ตสูญหาย ทุกอย่างก็เรียบร้อย สำหรับ FPS ที่รวดเร็วเช่น CSGO หรือ Overwatch 30ms อาจมากเกินไปเล็กน้อย แต่ FPS ที่ช้ากว่าเช่น Battlefield น่าจะใช้ได้ ความกระวนกระวายใจของคุณมีแนวโน้มที่จะรบกวนมากกว่า 30ms ping

ทำไมความกระวนกระวายใจสูงมาก?

ความแออัดของเครือข่าย — สาเหตุที่ชัดเจนและพบได้บ่อยที่สุดของความกระวนกระวายใจก็คือเครือข่ายที่แออัด หากคุณมีอุปกรณ์จำนวนมากที่ค้นหาในเครือข่ายเดียวกัน ทุกเครื่องถูกใช้พร้อมกัน แบนด์วิดท์จะหมด และทำให้การเชื่อมต่อของคุณช้าลงในการรวบรวมข้อมูล

อัตราการกระวนกระวายใจสูงคืออะไร?

ความกระวนกระวายใจคือความผันแปรของเวลาระหว่างแพ็กเก็ตข้อมูลที่มาถึง เกิดจากความแออัดของเครือข่าย หรือการเปลี่ยนแปลงเส้นทาง การวัดกระวนกระวายใจมาตรฐานมีหน่วยเป็นมิลลิวินาที (ms) หากการรับกระวนกระวายใจสูงกว่า 15-20 มิลลิวินาที อาจเพิ่มเวลาแฝงและส่งผลให้แพ็กเก็ตสูญหาย ส่งผลให้คุณภาพเสียงลดลง

กระวนกระวายใจ vs ปิงคืออะไร?

Ping และ jitter เป็นหน่วยวัดความเร็วที่คุณสามารถร้องขอและรับข้อมูล (ping) และความแปรผันของเวลาตอบสนองนั้น (jitter) โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งเหล่านี้คือการวัดคุณภาพการเชื่อมต่อของคุณและใช้ในการวินิจฉัยประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ เช่น การสตรีมวิดีโอหรือเสียงผ่านอินเทอร์เน็ต (VoIP)

กระวนกระวายใจไม่ดีสำหรับการเล่นเกม?

น่าผิดหวังมากกว่าเวลาแฝงสูงหรือปัญหาเครือข่ายอื่น ๆ ความกระวนกระวายใจอาจเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดได้ Jitter สัมผัสได้ชัดเจนที่สุดในเกม FPS โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับตัวละครระยะไกลที่การเล็งมีความสำคัญมาก — จะแย่ลงไปอีกเมื่อคุณเล่นฮีโร่ประเภทโพรเจกไทล์อย่าง Hanzo หรือ Orisa แต่อาจส่งผลต่อฮีโร่ Hitscan ด้วยซ้ำ

เหตุใดอินเทอร์เน็ตจึงกระวนกระวายใจมาก

ซึ่งมักเกิดจากความแออัดของเครือข่าย และบางครั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงเส้นทาง โดยพื้นฐานแล้ว ยิ่งแพ็กเก็ตข้อมูลใช้เวลานานเท่าใด ความกระวนกระวายใจก็จะยิ่งส่งผลเสียต่อคุณภาพวิดีโอและเสียง นี่อาจเป็นเรื่องน่ารำคาญเมื่อคุณใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ

ปิงที่ยอมรับได้คืออะไร?

จำนวน Ping 100 ms และต่ำกว่านั้นเป็นค่าเฉลี่ยสำหรับการเชื่อมต่อบรอดแบนด์ส่วนใหญ่ ในการเล่นเกม จำนวนใดๆ ที่ต่ำกว่า ping 20 ms ถือว่าพิเศษและ "ping ต่ำ" ระหว่าง 50 ms ถึง 100 ms มีตั้งแต่ดีมากไปจนถึงค่าเฉลี่ย ในขณะที่ ping 150 ms หรือมากกว่านั้นเป็นที่ต้องการน้อยกว่าและถือว่า "ping สูง" ”